51岁的沈阿姨是一位区块链游戏玩家,“猫狗双全”。
相比以开发者角色入局的上市游戏公司员工A和B,她并不清楚何为游戏和区块链,猫狗像某种收藏品,所谓的区块链游戏,对她来说不过是多点几下鼠标的投资行为。
业内人士B对沈阿姨的评价是:“没弄清楚什么是区块链游戏就去投入,典型的囤黄金大妈。”
“Dama”沈阿姨:猫狗游戏是一种投资,越是泡沫越好赚钱
“Dama”这个英语单词是5年前的热词之一,意指那些热情冲动,擅长利益计算但缺乏专业能力的群体。
将沈阿姨划在中国大妈的群体里可能是不合理的。她今年51岁,国内某知名高校本科毕业,目前在一所二本院校教商务英语。
沈老师从2009年开始理财,股票、黄金、收藏品均有涉足。
(市面上以“宠物养成”为主要玩法的区块链游戏)
从2017年10月开始,沈老师开始买入区块链相关股票,并在年底成为区块链游戏玩家,最爱的产品是云宠商店和加密狗,已取得“收益”过万。
1月11日下午,沈老师和笔者谈起她对于区块链游戏的理解和体验。
这位资深股民和投资者认为,区块链游戏就是一种投资游戏。她知道区块链技术可以保障交易的公正透明,通过购买初代宠物,以喂养、繁殖的方式得到下一代宠物,游戏“市场”会根据宠物的珍稀度使其升值,而沈老师可以在交易中获利。
“养猫狗没有买股票、藏品那么紧张,我有时候觉得自己是有技巧的,而且这个区块链涨得快,真是放进去就赚钱了。”
尽管女儿和丈夫经常转给沈老师一些论述“区块链泡沫”或“旁氏骗局”的报道,但她并未退场,因为“所有的投资项目、市场最开始都是泡沫,泡沫的意思就是不成熟和风险大,但赚钱就得靠这时候赚。”
后来,振振有词的沈老师被上市游戏公司从业者A和B奚落了一番。
开发者A:区块链在游戏领域的应用不应该是粗暴的换皮
A是国内某上市游戏公司的区块链项目负责人,技术研发出身,已推出多款游戏产品。
对于区块链游戏,他的看法是:目前多数区块链游戏根本不是游戏,这种结合的方式过于粗暴,炒作目的明显。
A表示,区块链技术并不是多么新鲜的技术,它以“有共识的分布式区块取代中央记账人”的逻辑,做了一个人力不可修改的账本。理论上,除非互联网毁灭,所有的交易都将被真实记录并一直存在。
区块链的特性包括去中心化、公正透明、成本低、安全度高几个方面。这些特性可以实现一种几乎完美的交易形式,适用于数字货币或智能合约等领域。
对于游戏来说,区块链最直接的意义就是让玩家的虚拟财产更安全。通过区块链技术,玩家的装备、货币等虚拟财产可以被无数的账本记录,包括游戏厂商、外挂商等在内的交易外角色都没有能力修改财产的信息和交易记录。
真正的区块链游戏,首先要是一款“游戏”,其次,它要使用区块链技术。
目前,市面上的多数区块链游戏并没有将技术与游戏产品结合,多是出于“挂游戏头,卖理财肉”的炒作阶段。
A表示,游戏是一种互动性的娱乐产品,玩家可以通过操作,和游戏内元素产生互动,通过理解游戏内故事、世界观等内容或达成某种成就而获得愉悦感。如,马里奥中,玩家可通过跳跃、闪躲等操作,过关取得高分,体验“英雄救美”故事。
在游戏的起点到终点之间,起决定性作用的是玩家的选择和操作。玩家玩游戏的目的,即是获取愉悦感或认知。
这样的用户和产品内核显然是和多数区块链游戏不同的。
以风头正劲的宠物类区块链游戏来说,此类产品以区块链技术构建交易系统,所谓的玩法包括宠物的购买、喂养、繁殖和交易。
玩家需要以现实货币兑换数字货币,用以宠物的培养和交易,通过喂养和繁殖,玩家有几率获得珍稀宠物,在此期间,厂商会收取一定比例的“运营费用”,即手续费。
用户在产品中的行为不存在“技巧性”,如喂养和繁殖过程中,宠物变异的几率由系统决定,玩家的选择权仅限于“买与不买”“卖与不卖”和“喂与不喂”。
玩法和内容决定了其用户多以投资、盈利为目的,与游戏玩家需求和特性迥异。如沈老师一类的用户,需求即是获取投资收益,获得珍稀宠物的愉悦感在于“有几率获利”,而不是可以更好地认识游戏故事、通关等。
开发者B:除了伪游戏,还有伪区块链
除了“伪游戏”的情况,上市游戏公司高管B还认为,相比假游戏,假的区块链技术更危险。
B表示,区块链技术不是高精尖到难以触摸的技术,但国内从事相关技术开发的人员不多,可作为技术开发环境的平台更少。部分企业在没有具体产品,甚至没有开发团队的情况下向市场透露“布局区块链游戏”的信息是被市场逼迫出的炒作。
(近20天内“区块链”的百度指数变化)
从2017年底开始,受到比特币市场的带动,区块链开始被认为是主导“未来”的技术之一。在金融、电商领域通过区块链技术提升交易安全度的同时,部分游戏厂商注意到股民对于区块链的盲目追捧。
仅在1月上旬,已有多家游戏公司宣布推出区块链游戏产品,各家股价均在短时间内实现上涨。其间不乏有部分用企业代币模仿数字货币、伪造交易口令和哈希值的情况出现。
可以说是投资者专业知识的欠缺,和对新兴领域的狂热让部分没有高收入游戏产品和研发实力的厂商感到了恐慌,选择了炒作的方式来拉升股价。
区块链与游戏的结合有更好的方式,也有不可避免的风险
截至1月15日,已有数十家A股上市企业曝光区块链业务,其中如中青宝、游久游戏已被证监会问询。
(部分区块链概念股)
在区块链与游戏的结合上,数名上市游戏公司从业者认为“不宜急躁”。从游戏市场的发展情况看,游戏用户依旧保持着增长,游戏内虚拟财产的安全逐渐受到重视。
去中心化、安全、透明的区块链技术除了粗暴的套皮卖宠,还有着较大的应用空间。主要包括安全、跨产品虚拟道具交易两个方面。
首先,部分业内人士认为,通过区块链技术,使以往由厂商主导的虚拟财产保护工作变得更透明和安全是游戏和区块链结合的方式之一。
其次,对于已有虚拟道具交易业务的平台和大型游戏公司来说,区块链技术可以更好地帮助虚拟道具在不同账号、不同游戏之间的交易。
游戏公司、平台可将游戏道具、货币作为数字资产基于区块链来进行流通,如腾讯网易等企业,旗下产品众多,可通过区块链技术搭建不同游戏之间的数字资产市场,当玩家需要从一款产品转移至另一款产品时,可将原有道具通过平台交易转换为新产品中的道具,提升玩家的体验和留存,也方便内部导量。
关于风险,市面上的区块链游戏主要涉及了“是否是非法融资”和“是否是赌博”两个问题。
国家关于ICO的9.4政策要求,禁止融资主体通过代币的违规发售、流通,向投资者筹集比特币、以太币等所谓“虚拟货币”;任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、“虚拟货币”相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或“虚拟货币”,不得为代币或“虚拟货币”提供定价、信息中介等服务。
如果宠物类区块链游戏,可以用法定货币购买代币,用代币购买宠物,再将交易所得的代币兑换为法定货币,其合法性将是个大问题。
而如果代币收益不能转换为法币收益,那些投资目的明显的“沈老师”,还有必要去网站上养猫养狗吗?(完)
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编译者/作者:DONEWS
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