经济的很大一部分将始终依赖于游戏玩家。无论是在1980年代父母斥资200美元购买Nintendo Entertainment System还是免费模式吸引了数百万美元,世界各地的人们都被令人上瘾的有趣游戏所吸引。 The Sandbox(TSB)等基于区块链的游戏正在满足新一代用户的这些需求,而以太坊已迅速利用其成功。
TSB的首次预售是在2019年12月,在四个小时内售出了3000多片LAND-游戏中的虚拟空间。 Sandbox于2月16日宣布第二次预售,售出6,192件,带来800 ETH,约合206,000美元。
@TheSandboxGame Metaverse的第二轮(占我们地图土地总供应量的5%)是????SOLDOUT!?
IG非常感谢大家的支持。让我们一起构建一个惊人的区块链虚拟世界! ????pic.twitter.com/6CyglDINgV-塞巴斯蒂安(@borgetsebastien)2020年2月16日
该游戏总共有166,464个LAND,这意味着这些预售中已经出售了大约5%的可用空间。根据Decrypt的说法,在主要买家中,还有其他游戏公司,例如CryptoKitties,My Crypto Heroes,Old Skull Games以及Dapp.com,该网站对分散式应用程序进行排名和分析。
成功的基于区块链的游戏有助于采用加密
使用不可替代令牌技术(例如TSG)的游戏是大规模采用加密货币的关键。最初的移动创作游戏下载量超过4000万,现已成为市场上最令人垂涎??的区块链游戏之一。首席运营官兼联合创始人Sebastien Borget意识到TSB的影响:
“ The Sandbox的前两次预售的成功极大地验证了我们构建游戏虚拟世界的方法,表明了创作者和游戏玩家对真正数字所有权的利益的日益增长的兴趣,这将使他们能够在开放的经济环境中将自己的未来创造货币化。毫无疑问,我们可以看到用户已准备好进入我们对Metaverse的愿景。”
沙盒预计将在2020年下半年启动。但是,在不久的将来,可能会宣布高度期望的LAND的第三次预售。
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原文链接:https://cointelegraph.com/news/sandbox-game-from-ethereum-sells-206-000-worth-of-land
原文作者:Cointelegraph By Turner Wright
编译者/作者:wanbizu AI
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